2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛召开,腾讯开启适龄提示产品化探索

12月18日下午,“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未┊┋成年人守护生态共建大会”在海南海口市鲁能希尔顿酒店圆▅▆满举行。本次活动为зⅨ2019年度中国⿸游戏产业年Ⅹ会的主要活动之一,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、腾▀讯成长守护平台承办。

论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国۞۞音ё-数协游戏工委主任委员张毅君进行了致辞发言。中宣部出版局网络出版处副处长高远、腾讯互动娱乐副总裁崔晓春,网易公司副总裁庞大智,盛趣游戏副总裁谭雁峰,完美世界副总裁伊迪,深圳市创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗÷,中手游执行董事、董事长兼CEO肖健,多益网络副总裁王如洁,北京掌趣科技股份有限公司CBO张沛,畅游公司高级副总裁⿳黄纬,乐元素副总裁王璇,腾讯互ξ动娱乐用户平台部总经理郑磊,《好妈妈胜过好老师》作者、к知名家庭教育专家尹建莉,恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲,联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖,腾讯游戏客服负责人张颢,哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军等嘉宾出席了本次论坛。参会企业代表和嘉宾围绕响应新规、共建行业生态,以及家校共建等多方面进行了分享和讨论。论坛中,10家游戏∏企业代表共同发表了《中国├游戏行业未成年人守护宣言》↖,响应行业新规。∟

音数协:落实保护未成年人是“一把手工程”

2019年10月,《未成年人保护法(修订草案)》新增“网络保护”专章;11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(下文称“通知”)》。如今,国家、社会、学校、企业、家庭等多个层面对于未成年人健康线上生活给予了高度关注,本次论坛立足于此,期待以科技力与人文力共同创造未成年人健康线上生活的︴未来。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任▔委员张毅君提出,面对未成年人保护,游戏企业需要高度重视思想、σ抓紧落实行动、精准到位举措。

在他看来,游戏企业处于落实《通б知》精神的第一线,需要高度重视未成年人保护,并自觉无条件地履职尽责,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。游戏企业一方面需要提前做好产品和技术准备,另一方面,也要勇于尝试适龄提示和家校共建等后续措施。

张毅君也将建议落实到了具体举措上,他表示,首先,游戏防沉迷必须做到对未成年人的精确识别;其次,企业应在普遍实施技术未保的基础上,积极推动家校共建;最后,他提到,做好未保工作需要逐渐积累形成相互配套、行之有效的未成年人守护体系。


腾讯互动娱乐副总裁崔晓春

崔晓春还分享了腾讯未成年人保护的效果数据。据介绍,提供事前设置功能的成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过2000万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏、QQ空间游戏,以及腾讯视频、微视等泛娱乐平台进行时长和消费的管控。承担事中管理的健康系统于2017年上线,对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则。腾讯在2018年下半年升级健康系统,先后接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别|人脸识别☉验证”等新功能。目前∽,健康系统已接入☺☻116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。事后服务模块的少年灯塔主动服务工程,目前累计订阅服务的用户超过1000万,为超过1720个家庭提供了免费的教育辅导服务。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在今年8月时表示,为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即┚便依然可以贡献营收——腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。崔晓春表示:“对于未成年人守护,♀腾讯的┗决心是坚定的。2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏已Ъ经强制退市或在退市流程中。”

行业:企业携手家校,打造未成年人保护同心圆

活动上,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊代表腾讯,与多家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人『守护宣言》:Д各游戏企业将严于自律,以敬畏之心,共筑行业长青,共同响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》精神,遵守法律法规,推动行业自治,我们是未成年人的守护者⊙,我们是游戏行业的追梦人,我们不忘初心,牢记使命,全力以赴,⿻砥砺前行!


网易公司副总裁庞大智 卌

畅游公司高级副总裁黄纬表示,作为首批加入家长监管工程、持续严格执行防沉迷系统的№游戏公司,畅游严格把关产品的研发、制εїз作和生产,做出更多规范化的约束,逐步完善未成年人保护体系;此外,畅游正在尝试接入公民数据库系┎统,∝通过〧技术手段控制用户游戏时间来保护未≠成年人。


创梦天地科技有限公司高级副总裁严佩诗

在随后的圆Ю桌论坛上,学校、♨企业、家庭等各方代表围绕家校协力共建的主题ↆ展开→了深入探讨。《好妈妈胜过好老师》作者、知名家庭教育专家尹建莉认为,家庭冲突是影响孩子游戏沉迷的重要原因,没有冲突就没有沉迷;湖北省恩施市屯堡乡罗针田小学副校长张玲通过学校ω管理的个案,建议家长和学校达成更多的共识;哈佛爸爸、《世界名校学生家庭教育手记》主编王建军分享了自己独到的“散养”观,他认为,应该激ⓛ发孩子的好奇心,让他产生自驱力,有了自驱力⿻就自然有了严格的时间管控能力;腾讯游戏客户服务负责人张颢分享了团队帮助个体家庭保护未成年人的经验;&⿵nbsp;联合国儿基会驻华办儿童保护官员苏文颖则充分肯定了中国在未成年人保护方面的探索,她表示:“在国内,我们的监管方和行业的目标是一致的,一些政策〦的出台和落地速度也非常快。”