前BioWare总经理正开发多人游戏期待RPG文艺复兴

Ъ目前的RPG正处于一个奇怪的年代,RPG的★机制正在融入◇其他类型作品,ρ无论是传统套路的车枪球,还╯╰是卖图氪&金的手游,※都在或多或少地加入RPG├的角色成长系统和装备掉落系统等等。但我们却۩..很长时间都没看到过像《博德之门》≈那样★的硬〨核RPG。

前任BioWare总经理Aaryn Flynn想要做出改变。他目┆┇前正在∴带领Improbable ▂▃▅▆█工作室ξ,最近在接受媒体采访时讨论了☏他正在开发的一款多人游戏,同时也表示他认为现在的RPG都变得软┐绵绵,需要重振雄风。而他希望自己У的项目就能够成为RPG“í文艺Й复兴”的一部分。 ↕

“我觉得RPG这个类型π♯♮需要来一Ⅵ次‘▓文艺复兴’,√有太多开发者都把RPG的棱角ō给磨得太平滑了。也有许多团队在搞创新试↖验,例如Lari〾an工作室(神┕界:原罪)╝,我以他们为标准,为自己︶︷︸寻找灵感和动力。我▪⊙会问自己:″‘这种设计如何挪用到多人游戏里?我们在这方面能又怎样的发挥?’我们会经常进行这种讨论。说到底,我们只是一群玩家,想要°゜做出别人没做过的游戏。这"是↔成功的基础,也是在游戏业界获得其他一切☑成╱╲就的基础。”

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听上去Flynn似乎是♤觉得现在的RPG·。变得太简单了,而且他似乎更向Ы往旧时代的℅RPG,▧♂不▄知道他打算在自己正在开发的项目中进行怎样的发挥。目前他◘并未透露关于自己项目的具体信息。