中国单机游戏报告公布消费达50亿

自从“游戏机禁令”被国家解除之后,国内的游戏界就仿佛雨后春笋一般迅速生长,颇有80、ↇ90年代百家争鸣的风貌。随╤着各大游戏开发|︴()〔〕厂商的带头作用,虽然仍然有不少的氪金游戏和不〡法开发商滥竽充数,但总体上看相信各位玩家也能有所体验,那就是国内ζ游戏界正朝着更好的方向℉发展。

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2014年ж我们第╯╰一次张开怀抱迎接了索尼▉PlayStation4,当然这与中国区负责人“添田武人✿。✿”的♥功劳脱不了关系,可以说“五仁叔”为中国的游戏机产业带来了新Ↄ的希望。继而,腾讯WeGame虽↔说引进《怪物猎人:世界》失败,但至少我们看见鹅厂在改变з。网易虽说也是一直在模仿各个∏热门IP,但成为KONAMI《游戏王》的国服代理商,以及与任天堂联手合作准备推出《精灵宝可梦》手游,都标志着国内游戏环境真正〢的ↂ打开了í大门,不再严丝合缝的阻止一切舶来品进入。 ω

只有在相互竞争中才Ы能诞生出真正的市场,各大厂商带来了良好的环境,自然国内的单机游戏环境也会改善。现在看来我们有《太吾绘卷》这种争气的游戏作品在Steam上撑门面、也有▲《中国式家长》这种受到国家关注的۩游戏作品,玩¤家不再用体会☆那种谈到国内单机游戏就闻风色变的√感觉▼。近日,“艾瑞咨询”统计数据并公布了一份《中国PC单机游戏@行业研究报告》,也标志着国内π正在进入┙另一个辉煌时代。

报告中提到,2018年中国PC单机市场的消费规模预计达到50.6亿,虽然市场整体热度较低,但有实力的独立开发商和老牌PC单机厂商仍然受到资本青睐。该报告表明目前中国PC单机游戏市场有复★苏的趋势,而这其中主要体现在Steam平台中国区玩家的逐年增加。同时,中国独立PC单机游戏受到国内玩家的认可,腾讯、完美世界等厂商开始进入PC单机游戏市场。

作为全世界最大的PC游∥戏平台Steam,中国区活跃用户逐渐庞大起来,更多々玩家接۩受了正版游戏的付费概念,看到了中国市场┖的国外ч开发商也越来越多的开始支持中文游戏,更多国内独立游戏开发商也❤☜会Э选择第一时间在Steam平台首发作品。这⊙是一种卐良性循环,标志着国内单机游戏环境的改善。目前国产P℡Cл单机游↘戏仍然以休闲益智、动作和冒╝险类游戏为主,口▒碑出色的游戏诸如《中国式家长》等大都来自独立工︵作室。

《中国PC单机游戏行业研究报告》除了对国内单机游戏数据的ε统计之外,也公布了主要玩家的人群分布。∷目前╞玩家主要以男性为主,年龄集中在23-32岁,收入在3000-80Ⅻ00元之间的用户占比超过50%。