EliersResearch:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元

据Eliers Research的最新报告显示,社交博彩游戏收入在γ┙今年第二季З度增长了8.6%至6.637亿美元,这个增幅已经不如此前那么快,不过可以明显看到的是,社交博彩游戏市场已经越来越成熟,而ζ且格┕局基本形成。

由于⿲Facebook和移动平▶台的推动,社交博彩游℡戏很快在§短短的几年之内就增长到了27亿美元的市场规模。这也带来了很多§大规模的并购交易以及大量初创公司的诞生。但是,我们可以从ъ列表中明显看到的是,大公司主导了社交博彩游戏市场。

2014第↔∽二季度社交博彩游戏市场份额

Caesars ·Interactive Entertainment仍然主导了该市场,由于旗下︴的Playtika、Bu╫ffalo¤ Studios和Pacific Interactive等工作室的作品表现优异,该公司占据了社交博彩游戏市场份ǐ额的21.2%,几乎是其对手IGT份额的两倍之多。IGT是全球最大的老虎机制造℡商,同时还是DoubleDown Casino旗下社交移动游戏的拥有者,IGT占据了11%的市场❤☜份额,环比收入增长了5.8%。

社交游戏大佬Zyng︶︷︸a以8.8%的份额位居第三,该公司的核″心游戏Texas Hold’☆Em⿺ Poker占据该公司社交博彩游∪戏Facebook收入的74%,但是,该游戏的收к入环比下降了12.5%,这是在Facebooνk▀平台连续第六个季度收入下滑。Zynga―公司的Hit it Rich!Casino ≈Slots游戏本季Ⅰ度收入环比增长了24⊙%,弥补了其他游戏收入的下滑。

社交博彩游戏收⿰入增长转移∞到了移动平台。2014第二季度Facebook平™台的±社交博彩游戏总收入为3.μ29亿美元░,同比仅增Ж长了0.9%,但手游平台的收入增长了15.7%至3.35亿美元,使得卐移动平台成为了社交博彩游戏收入的主要来源,占比51%。

社交博彩游戏在Google Play的收►入环比增长了20%,๑从前半年收入来看,整体社交博彩领域的收入规模在≒2014年上·。半年达到了27亿美元,超过了此前预测的┄┅26亿美元。У

GSN/Bash Gaming保持了全球社交博彩游戏发行商第四名的位置,预计市场份额占7.4%。该公司的Facebook平台收入环比下降11%,而移动平台收入则增长了11%,主要得∴益于Bingo Bash在移动平台的表现。Big Fish Games依然是全球第五大社交博彩游戏发行商,市场份∏额为6%,虽然这个规模听起来不大,但该公司第一季度的社交博彩游戏λ收入达到了3600万美元。