AppAnnie:关注“长期”与“短期”手机游戏收益

应用商店分析公司App Annie最近≌报告指出,在媒体热炒一时的应用营收表现未必超过Г发展缓慢但较为稳定的应用(即那︴些从未跻身营收榜单前25名的应用)。

稳ↅ定发展๑的“长期型”游戏平均收益▎▏为92万美元,而“短期型”游戏平均收益则是5д4.9万美元。顶级长期游戏收益甚至г可以达到Ⅵ390万美¤元,顶′级短期游戏收益则是140万美元(游戏邦§注:App Annie对“长期型”游戏的定义是位居美国App Stor〾e营收榜单前26-125名长达12个月的@游戏,而÷“短期型”游戏则指≠位居营收榜单前25名最多三个月的游戏)。

12-monЪths-total-revenue-after-lauch-app-average1(from A│┃pp Annie‖)

12⊿-months-toⓥtal-revenue-a▂▃▅▆█fter-lauτch-▪for-the-top-app1(from App Annie)

不过观察者认为,App Aцnnie这项调查样本数量比较有限,总共仅分析▀了28款跻身∴营收榜单前列的长期和短期型游戏,因此❤其调查结果不够全面。┝在14款长期型游戏和14款短期Ψ型游戏中,均有8者属于免费产品。长期型游戏平均售价为3.99美元,而短期游戏平◎均售价为4.0―8美元┑。最▣▤▥¤昂贵的长期游戏售价为9.99美元,短期游戏最高价者为6.99美元。

category-compos≒ition-of∽-short-termers(fromθ App A▁▂▃▄nnie)

长期游戏╣多属于策略▼游戏(占比达29%),而短期├游戏则以动作游戏为主ō导(占比达43%),模拟游戏在长短→期游戏中都有较高人气(♂在短期游♥戏中占比36%,在长期游戏中占比22%)。另外需要注意的是,々这项←调查结果并不意味着动作游戏更容易迅速蹿红,只能说明此类游▀戏机制的粘性比其他手机游戏更高。

via:ぷgamerboom