2013年中东游戏市场规模仅2.6亿美元

手游市场在全球范围内快速Ⅵ崛,∈但关注的焦点多是在欧美♀、亚洲市场。⿻其实中东游戏市场也是有▎▏相当大的潜力,Ⅺ中东游戏市场是现金世界上完★成最大成长的市场之一,ю拥有10亿美Ⅰ元的市场规模,平台上手机和PC占有压倒性优势。

游戏软件方面,因为PS3拥有最大的普及量,大概拥有一半以上的份额,同样₪큐的游戏的话PS3平台和Xb☺☻ox36◎0的销售Ф比大概是7Ⅳ比1$,在线游戏的需求非常之大。√

就是这样一个正在加速增长中的游戏市场,本地化的工作┖做的怎么样呢,目前只局限于《ウォーリー》、《S▕tart ▌the Party》和《This is Fooπtball》等等几个游戏∥。其中,来自亚洲的大型多人在线RPG虽然也得到了引入,但是糟糕的翻译以及文⊙化※的差异使得成≤功只能维持∷在短时间内♦。

中东游戏市场*▧ 与世界游戏〩 *

中东的市场规模已经从┎2013年的2.6亿美÷元▨的收入,〥目前拥有1亿手游玩家。约10▍%儿童用户,其他集中于18-∩3Ω0岁年龄段,女性用户占30%。▀ARPU较低为40每┙月。约1600万游戏用户。宗教和神、等级、信用卡未γ普及等等,中东游戏市场今后需要克服的℅课Ъ题还〾有很多很г多,⺌但是其蕴藏的潜力的确Ⅹ不可忽视。

虽然中东游戏〡市场◙具有庞大的潜й力∩,但是受到种种客观因素的影响,要将游戏产品打入到中东市场上,也不是じ件容易的事。